تعريف الشطرنج، وافضل الخطط للعب الشطرنج

تُعدّ الشطرنج من أبرز ألعاب الذكاء التي تُحفّز الدماغ على التفكير العميق في الحركات المُناسبة لضمان الانتصار، ولذلك يتطلّب الأمر من اللاعب وضع خطة مُحكمة وشاملة للعب منذ البداية وحتى النهاية، وعليه سنتناول في هذا المقال الإجابة عن التساؤلات التالية: ما هي خطط لعب الشطرنج؟ وما هي أفضل هذه الخطط؟

الخطة في الشطرنج هي سلسلة من الحركات المترابطة التي ينفذها اللاعب على اللوحة، حيث يدرس ويقيّم تحركات الخصم بدقة بهدف إيجاد أفضل الحركات الممكنة وتحقيق الفوز بأسرع وقت، وتتفاوت هذه التحركات في سهولة تقييمها، فبعضها واضح ومباشر وبعضها الآخر معقد وصعب، وكلما زادت كفاءة اللاعب اتسعت رؤيته للتفاصيل المتعلقة بكل حركة أثناء اللعب، ما يدفعه لتغيير أسلوب لعبه بناءً على هذه التفاصيل، وهو ما قد يزيد من فرص الفوز أو يكشف عن تهديدات جديدة تستوجب تعديل الخطة لتتماشى مع هذه المستجدات.

لإعداد خطط لعب شطرنج ناجحة، من الضروري تحليل تحركات الخصم بدقة وتحديد نقاط قوته وضعفه، وفيما يلي بعض النصائح التي يمكن للاعب اتباعها لضمان صحة وفعالية خطته:

  • النصيحة الأولى والأهم هي عدم اللعب بطريقةٍ فوضويةٍ، وغير منظمةٍ دون وجود خطةٍ عندما يظهر خطرٌ ما من قبل الخصم خلال اللعب، بل يجب البحث عن طرقٍ فعالةٍ لتفادي الخطر وتحقيق الانتصار.
  • البحث عن تهديداتٍ فوريةٍ، وضرباتٍ تكتيكيةٍ، بالاعتماد على طريقة لعب الخصم، فقد يكون لبعض تحركاته فرصٌ مخفيةٌ غفل عنها ويمكن الاستفادة منها.
  • البحث والعثور على أخطاء التموضع بحيث ننتبه لموضع الملك وسلامته وباقي القطع حسب درجة أهميتهم.

حتى أفضل لاعبي الشطرنج، بما في ذلك أقوى برامج الكمبيوتر، لا يستطيعون حساب جميع الاحتمالات الممكنة في اللعبة من بدايتها إلى نهايتها، حيث تقتصر قدرة الحساب على عدد محدود من الحركات المستقبلية؛ لذلك، يتوجب على اللاعب وضع خطة ناجحة تضمن له تحقيق الفوز، وهناك العديد من الخطط التي يمكن اتباعها لتحقيق هذا الهدف، ومن بين أبسط وأسرع هذه الخطط للوصول إلى “كش ملك” في الشطرنج نذكر ما يلي:

خطة نابليون

مبدأ اللعب في هذه الخطة باعتبارها من أهم خطط لعب الشطرنج، هو تركيز الهجوم على جندي الملك الأسود الموجود في المربع F7 (القطعة الوحيدة التي تحمي هذا الجندي في البداية هي الملك الأسود) فإذا كان بالإمكان السيطرة على هذا المربع سيصبح من السهل وضع اللاعب الأسود تحت الكثير من الضغط، يتم تنفيذ الخطة وفق التالي:

  • الوقت اللازم: دقيقة واحدة (2).
  1. تحريك الجندي المقابل للملك خطوتين: يبدأ اللاعب الأبيض باللعب بتحريك جندي الملك الأبيض من المربع e2 إلى المربع e4، سيلعب بعدها اللاعب الأسود نفس الحركة على الأغلب.

2. تحريك الفيل الأبيض قطرياً إلى جوار الجندي: يحرك اللاعب الأبيض الفيل ثلاثة مربعاتٍ من المربع f1 إلى المربع c4 عبر الفتحة لتهديد جندي الفيل الأسود الموجود بجانب الملك.

3. تحريك الوزير قطرياً إلى H5: يحرك اللاعب الأبيض الوزير 4 مربعات من المربع d1 إلى المربع h5 لمهاجمة جندي لاعب الخصم الموجود في المربع f7.

4. كش مات: يأخذ اللاعب الأبيض جندي الخصم الموجود في المربع f7 باستخدام الوزير الموجود في المربع h5 والآن يمكن للاعب الأبيض القول كش ملك وإنهاء اللعبة والفوز بها. (أخذ الجندي الموجود في f7 باستخدام الفيل الموجود في المربع c4 لن ينتج عن كش ملك).

يوجد في لعبة الشطرنج 6 خطط يمكن اتباعها في اللعب والتي هي :

  1. استراتيجية الانتشار.
  2. استراتيجية المركز.
  3. استراتيجية السلسلة .
  4. القطعة مقابل القطعة .
  5. استراتيجية ضربة الشوكة .
  6. استراتيجية نابليون بونابارت.

لكي تقوم بهزم الكمبيوتر في الشطرنج اتبع التعليمات التالية:

  1. يجب أن تحافظ على المركز مغلقًا.
  2. يجب أن تحافظ على البيادق المركزية مقفلة.
  3. تجنب استبدال البيادق المركزية.
  4. ابدأ بـ 1.d4.
  5. استخدم معرفتك الموضعية للمناورة إلى المربعات الجيدة.
  6. اتبع طريقة عاصفة البيدق جانب الملوك مباشرة في اتجاه الملك المقابل ,بمجرد إغلاق المركز احتشد بقطعك الثقيلة وكش ملك .

يخسر المنافس المباراة إذا تعرض ملكه لوضعية كش مات.

نعم يجب أن يقول الاعب كش ملك عندما يُحقّق الفوز في لعبة الشطرنج, حيث عند قول كلمة كشّ ملك لن يتمكن الاعب الخصم من تحريك الملك حركة قانونية .

بطل العالم في الشطرنج الذي تغلب على الكمبيوتر الخارق هو غاري كيموفيتش كاسباروف، وهو لاعب شطرنج سوفيتي روسي ولد في 13 أبريل 1963 في مدينة باكو بجمهورية أذربيجان السوفيتية الاشتراكية، وفي عام 1996، التقى كاسباروف الحاسوب الخارق ديب بلو وتمكن من الفوز عليه، على الرغم من قدرة هذا الحاسوب على حساب 180 مليون نقلة في الثانية الواحدة.

لعبة الشطرنج هي لعبة ممتعة للغاية يمكن إدمانها، وهي من الألعاب الصعبة لأنها تتطلب التمتع بالمهارة والاستراتيجية في التخطيط، وقدر عالي من الذكاء.

عدد الاحتمالات الممكن لعبها في لعبة الشطرنج لكلا الطرفين يبلغ 10^120 (أي عشرة وأمامها 120 صفراً) وهذا العدد يفوق عدد الالكترونات في الكون والذي يبلغ 10^80 تقريباً.

نعم ، معظم لاعبي الشطرنج الذين يلعبون اللعبة باحتراف أذكياء جدًا. لديهم ذاكرة جيدة ، وقدرة في التعرف على الأنماط ، وقدرات حسابية ممتازة ، ومفكرون استراتيجيون.

كش مات، أو كش ملك كما تُعرف أيضًا وتُختصر غالبًا إلى “مات”، هي وضعية في لعبة الشطرنج يصبح فيها الملك مُعرَّضًا لكش (أي مُهدَّدًا بالأسر) دون وجود أي طريقة لإزالة هذا التهديد، سواء بتحريك الملك إلى مربع آمن، أو حجب التهديد بقطعة أخرى، أو أسر القطعة التي تُهدِّد الملك؛ وعند الوصول إلى هذه الوضعية، تنتهي اللعبة فورًا دون أسر الملك فعليًا، ويفوز اللاعب الذي أوقع الملك في هذه الوضعية.

تتعدد النظريات حول أصل لعبة الشطرنج ومخترعها، حيث تتباين الآراء حول منشئها الحقيقي؛ فبينما يرى البعض أن تاريخها يعود إلى ما قبل القرن السابع الميلادي بفترة طويلة، حيث نسبها بعض المؤرخين إلى النبي سليمان، يذهب آخرون إلى أبعد من ذلك ويربطونها بأصول فرعونية استنادًا إلى اكتشاف رقعة لعبة سينيت مع قطعها في مقبرة توت عنخ آمون.

كما نسبها البعض الآخر إلى حضارات ما بين النهرين بتاريخ يعود إلى ألفي عام قبل الميلاد بناءً على العثور على رقعة شطرنج مطعمة في حفريات أور، في حين ينسبها مؤرخ الشطرنج دنكان فوربس إلى الهند بتاريخ يعود إلى خمسة آلاف عام من تاريخنا الحالي.


اكتشاف المزيد من عالم المعلومات

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

ما رأيك بهذه المقالة؟ كن أول من يعلق

نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربتك على موقعنا. تساعدنا هذه الملفات على تذكر إعداداتك وتقديم محتوى مخصص لك. يمكنك التحكم في ملفات تعريف الارتباط من خلال إعدادات المتصفح. لمزيد من المعلومات، يرجى الاطلاع على سياسة الخصوصية لدينا.
قبول
سياسة الخصوصية